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CUSTIC: 10 eliminare rumore · insonorizzazione 11 normativa rumore · inquinamento acustico 12  rumore · pannelli fonoassorbenti 13 materiale fonoassorbenti 14 isolante acustico · fonoisolante 15 Software CUSTIC · inquinamento rumore 16  impatto acustico 17 rumore ambiente 18 normativa valutazione

 

 

 

1. Utilizza il tuo browser Internet per navigare alla home page di Google Maps. In questo caso, siamo andati a quella di Spagna

 

http://maps.google.es/

 

 

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2. Ci stiamo muovendo nella zona di interesse con le frecce e l'opzione scelta "Terra", se vogliamo un satellite vista. Abbiamo trovato, in questo caso, di uno spazio di Garachico nord dell'isola di Tenerife.

 

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3. Per catturare l'immagine è possibile utilizzare i tasti (Ctrl + Alt + Stampa schermo). Quindi, il computer copie l'immagine sullo schermo.

 

 

4. Aprire il programma di Windows Paint (Start>> Tutti i programmi>>>> PAINT).

 

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5. Incolla il immagine precedentemente copiato  (Incolla dal PAINT) o utilizzando Ctrl + V (premere il tasto Ctrl e V). Si può vedere l'immagine copiato dal sito web di Google.

 

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6. Come è naturale non desidera che stiano nell'immagine le sbarre del browser di internet. Può usare le frecce il programma PAINT per centrare l'immagine della mappa. Nella sbarra di attrezzi del PAINT, faccia click su "selezione", nella grafica anteriore è l'icona superiore della fila della destra. Manteniedo premuto il bottone del mouse, selezioniamo l'immagine.

 

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7. Una volta che selezioniamo la zona di interesse, la copiamo con Ctrl+C o bién nel PAINT (Copiare).
Di seguito, faccia click su Archivio>> Nuovo nel PAINT per avere un schermo pulito.

 

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8. Rendere Ctlr V. Nota che appare la scala della mappa (contrassegnate con una freccia gialla) che devono essere di interesse più tardi. Nel processo di selezionare l'immagine, assicurarsi la possibilità di vedere che scala.

 

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9. Salvare il file come immagine in BMP con il ruolo di PAINT. Quindi aprire il software CUSTIC per importare questo file.

 

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10. Per regolare la scala topografica del software CUSTIC, dobbiamo fissare la larghezza in metri visualizzati sulla mappa scala di Google (che si trova tra la punta della freccia rossa e la punta della freccia gialla) e di coordinare X in metri software CUSTIC (freccia blu). La scala è corretta quando per spostare il cursore del mouse dalla punta della freccia rossa nella parte superiore della freccia gialla, la differenza di valori di metri la casella (contrassegnati con freccia blu) corrispondono.

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Ponendo il mouse nella freccia rossa, appare nella casella in freccia blu valore di 7m. E di mettere la freccia del mouse nel riquadro giallo appare sulla freccia blu valore di 75m. Nella nostra scala, questa distanza è 75m-7m=68m.

Tuttavia la scala della mappa di Google maps indica che la distanza è di 100m.

 

P=(el valor real de la escala)/(nuestro valor)  P = (il valore reale delle scala topografica) / (il nostro valore)

 

P=100/68=1,47.

 

11. Per correggere la scala si possono scegliere due diversi metodi:

 

METODO A (più semplice)

In CUSTIC, GIS>> Calcolo della scala topografica, si introduce una distanza tra due punti pari alla larghezza in metri visualizzati sulla mappa scala di Google, in questo caso 100m.

 

 

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Fare clic su OK nella finestra precedente e deve essere fatto con il mouse un primo 'scegliere' a una delle estremità del bar la scala della mappa di Google che appare nella foto e una seconda 'scegliere' a l'altra estremità. Abbiamo un immagine nella corretta scala topografica. Ponendo il mouse nella freccia rossa, è ora vale la pena 10m nella casella in freccia blu. E mettendo il mouse nella freccia gialla, si può vedere il valore di 110m nella casella in freccia blu. Questa è la nostra nuova scala che la distanza è 110m-100m = 10m, che coincide con la scala della mappa di Google.

 

METODO B

In CUSTIC,  Tools>>Scala:

 

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moltiplicare Px (piena larghezza di L'asse X) per ottenere il corretto valore della scala, vale a dire

 

(piena larghezza di X-asse corretto) = Px (intera larghezza della asse X)

 

(piena larghezza di X-asse corretto)=1,47x1000=1470m

 

 E noi come valore introdurre questa nuova larghezza della asse x e fare clic su OK, scala topografica corretta. Ponendo il mouse nella freccia rossa, potete vedere il valore di cui al punto 10m della freccia blu. E mettendo il mouse nella freccia gialla, si può vedere il valore di cui al punto 110m della freccia blu. Nella nuova scala che la distanza è 110m-10m = 100m che coincide con la scala della mappa di Google.

 

 

 

12. Si introduce una fonte sulla sinistra (punto fucsia) e di eseguire la simulazione.

 

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13. Siamo in grado di ripetere 6-7-8 per eliminare le parti indesiderate di grafici

 

 

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